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STAR CITIZEN : Le lore complet pour comprendre l'univers (et avoir envie d'y plonger)

L'histoire de l'humanité dans l'univers de Star Citizen

⚠️ Star Citizen est encore en alpha !

Comme le dit Cloud Imperium Games (CIG), le studio derrière le jeu : « l'accès à l'alpha n'est pas fait pour tout le monde ». Attends-toi donc à des bugs, des fonctionnalités incomplètes ou qui arrivent plus tard que prévu, un équilibrage qui change à chaque patch et éventuellement des wipes qui peuvent remettre ta progression à zéro. Les infos de cet article peuvent donc évoluer.

🌌 Pourquoi s'intéresser au lore ?

Quand tu débarques dans Star Citizen, tu tombes sur des noms comme UEE, Messer, Vanduul, Xi'an, Stanton ou Pyro et, au début, tu ne comprends pas vraiment de quoi on te parle.

Pourtant, derrière tout ça, il y a un univers extrêmement riche, construit depuis plus de 10 ans par l'équipe lore de Cloud Imperium Games (CIG) : des siècles d'histoire, des guerres, une dictature, des espèces extraterrestres, des corporations toutes-puissantes, des gangs...

Et surtout : tout ce que tu vois en jeu a une raison d'exister. Pourquoi une planète entière appartient à une entreprise ? Pourquoi Pyro est une zone de non-droit ? Pourquoi une colonie s'appelle Levski ? La réponse est dans le lore.

📌 Pas besoin de tout connaître pour jouer !
Rassure-toi : tu peux très bien jouer à Star Citizen sans rien savoir de tout ça. Mais crois-moi, le jour où tu comprends dans quel monde tu évolues, chaque trajet en quantum prend une autre saveur.

Installe-toi, on remonte le temps 👇


📅 Nous sommes en 2956

Première chose à savoir : dans Star Citizen, l'année en jeu correspond à l'année réelle + 930 ans. En 2026, on joue donc en 2956.

L'humanité a quitté la Terre depuis des siècles, elle s'est répandue sur des dizaines de systèmes stellaires et elle est gouvernée par un empire : l'UEE (United Empire of Earth, l'Empire Uni de la Terre).

Pour t'y retrouver, voici les grandes dates à retenir :

Année Ce qui se passe
2271 Premier jump point franchi : l'humanité quitte le système solaire
2438 Premier contact extraterrestre, avec les Banu
2546 Ivar Messer prend le pouvoir et crée l'UEE
2681 Première attaque Vanduul
2792 Chute de la dictature Messer
2865 Les planètes de Stanton sont vendues à des corporations
2956 Aujourd'hui : c'est là que tu entres en scène

Mais pour comprendre comment on en est arrivé là, il faut revenir au début.

🚀 De la Terre aux étoiles

La conquête du système solaire

Tout commence avec une entreprise que tu connais forcément : Roberts Space Industries (RSI, oui, le même nom que le site officiel 😄). En 2075, ses ingénieurs mettent au point le premier moteur quantique, puis, en 2140, RSI commercialise le tout premier vaisseau accessible au grand public : le Zeus.

L'humanité se met alors à coloniser et à terraformer : Mars devient habitable, puis les colonies se multiplient dans tout le système solaire. Mais on reste bloqués chez nous, faute de pouvoir aller plus loin.

2271 : le premier jump point

En 2262, une étrange anomalie est repérée près de Pluton : le Neso Triangle. Les premiers vaisseaux qui s'en approchent en ressortent gravement endommagés.

Il faut attendre 2271 pour qu'un scientifique et explorateur, Nick Croshaw, la traverse avec succès grâce à un moteur de saut spécialement conçu : c'est le premier jump point franchi par l'humanité, une sorte de "tunnel" dans l'espace qui relie deux systèmes stellaires très éloignés.

Le système atteint porte d'ailleurs aujourd'hui son nom : Croshaw.

ℹ️ Les jump points, c'est quoi en jeu ?
Ce sont ces fameux passages entre les systèmes. C'est exactement ce que tu empruntes aujourd'hui pour passer de Stanton à Pyro ou à Nyx. Et dans le lore, ils sont au cœur de toute l'expansion de l'humanité.

À partir de là, c'est la ruée vers les étoiles. Les colons, les entreprises, les explorateurs... Tout le monde veut sa part de la galaxie.

Des Nations Unies à l'Empire

Pour gérer tout ce petit monde, les gouvernements terriens s'unissent progressivement :

  • d'abord les United Nations of Earth (UNE), en 2380 ;
  • puis, avec l'expansion vers d'autres systèmes, les United Planets of Earth (UPE), en 2523.

Une démocratie interplanétaire, donc. Du moins... pour le moment.

👽 Nous ne sommes pas seuls

En s'étendant, l'humanité finit forcément par rencontrer d'autres espèces. Et chacune a une relation bien particulière avec nous.

Les Banu : les marchands

Les Banu sont la première espèce extraterrestre rencontrée par l'humanité, en 2438. Et bonne nouvelle : ça se passe bien !

Ce sont des commerçants dans l'âme, organisés en une sorte de république très décentralisée (le Banu Protectorate). Ils achètent, vendent et échangent un peu tout et n'importe quoi, sans trop se poser de questions sur la provenance.

Les relations entre humains et Banu sont amicales depuis le premier contact et le sont toujours aujourd'hui.

💡 Tu en croises déjà en jeu... sans forcément le savoir !
Wikelo, le célèbre marchand des Wikelo Emporium, est un Banu. Après avoir pris sa retraite dans le Banu Protectorate, il est venu s'installer dans Stanton, sur trois stations isolées (près de Hurston, Crusader et microTech). Là, il échange armes, armures et même vaisseaux contre les minerais, ressources et objets rares que tu lui rapportes. Un vrai Banu, en somme : tant que la marchandise l'intéresse, il ne pose pas de questions.

Les Xi'an : les rivaux

Les Xi'an sont une espèce très ancienne, très patiente et technologiquement avancée. Ils pensent sur le très long terme (ils vivent d'ailleurs beaucoup plus longtemps que nous).

Avec eux, ça a été plus compliqué : depuis leur découverte en 2530, et pendant plus de deux siècles, humains et Xi'an se sont regardés en chiens de faïence, dans une véritable guerre froide spatiale.

Il faut attendre 2789 et l'Accord de paix Akari-Kray, négocié par un sénateur humain directement avec l'empereur Xi'an, pour que la paix soit enfin signée. Aujourd'hui, les relations sont apaisées et les deux empires commercent ensemble.

💡 Tu en croises déjà en jeu... sans forcément le savoir !
Certains vaisseaux du jeu sont de conception Xi'an, comme le Khartu-al ou le San'tok.yāi (vendus par Aopoa). Leur design organique et leur interface très différente sont directement inspirés de leur culture.

Les Tevarin : les vaincus

Les Tevarin sont un peuple guerrier guidé par un code d'honneur très strict, le Rijora : l'honneur, la loyauté et le devoir avant tout.

Leur rencontre avec l'humanité, en 2541, s'est très mal terminée : deux guerres et une défaite totale.

La Première Guerre Tevarin (2542-2546) se solde par une victoire humaine. C'est de cette guerre qu'est ressorti un jeune officier nommé Ivar Messer... Retiens bien ce nom.

Un demi-siècle plus tard, la Seconde Guerre Tevarin (2603-2610) voit les Tevarin tenter de reprendre leur ancienne planète natale, Kaleeth, entre-temps colonisée par les humains. Plutôt que de se rendre, leurs derniers pilotes finissent par plonger volontairement dans l'atmosphère de leur ancien monde.

L'unité de la Navy qui remporte cette ultime bataille porte un nom qui va te parler : le Squadron 42.

Les survivants Tevarin ont ensuite été intégrés, plus ou moins de force, dans la société humaine.

💡 Le Prowler et le Talon d'Esperia sont des répliques modernes de vaisseaux Tevarin. Leur forme si particulière n'est pas un hasard, tout comme les boucliers directionnels du Talon, hérités des tactiques Tevarin.

Les Vanduul : la menace

Les Vanduul, eux, ne négocient pas.

Nomades, organisés en clans, ils vivent de raids et de pillages. Depuis leur premier contact avec l'humanité en 2681, lors de l'attaque d'une colonie humaine sur la planète Armitage, dans le système Orion, c'est la guerre, mais sans déclaration ni ligne de front : des attaques brutales et imprévisibles, qui ont déjà coûté des systèmes entiers à l'Empire.

C'est la grande menace de l'univers de Star Citizen, et c'est notamment au cœur de Squadron 42, la campagne solo du jeu.

👑 L'ère Messer : quand la démocratie devient dictature

Le chapitre le plus sombre de l'histoire humaine dans le 'Verse... et sûrement le plus passionnant.

L'ascension d'Ivar Messer

Au sortir de la Première Guerre Tevarin, Ivar Messer est un héros de guerre. Il surfe sur sa popularité et sur la peur des Xi'an pour prendre le pouvoir. En 2546, il est élu à une toute nouvelle fonction, celle de Prime Citizen, et s'empresse de transformer les UPE en United Empire of Earth. Dans la foulée, il se proclame premier Imperator.

Sa famille va régner pendant 246 ans.

Deux siècles de propagande et de répression

Sous les Messer :

  • la propagande est omniprésente ;
  • les opposants disparaissent ;
  • les aliens sont vus comme des ennemis ;
  • les corporations s'enrichissent main dans la main avec le pouvoir ;
  • l'expansion se fait à marche forcée, quel qu'en soit le prix.

Et le prix, justement...

Garron II, le scandale de trop

L'Empire terraformait régulièrement des planètes pour les coloniser. Sauf que sur Garron II, il y avait déjà une espèce intelligente qui vivait là. L'Imperator Linton Messer XI le savait. Et il a quand même vendu les droits de terraforming, laissant cette espèce être exterminée.

Quand un groupe de révolutionnaires, Tide, diffuse les images du massacre à travers toute la galaxie, c'est l'explosion. Le peuple se soulève et, le 3 mai 2792, le dernier des Messer est renversé.

L'UEE garde son nom, mais redevient une démocratie. Cette période a quand même laissé des traces, qu'on retrouve encore aujourd'hui.

La plus concrète, c'est le Fair Chance Act, voté en 2795 pour que Garron II ne se reproduise pas. Cette loi interdit de terraformer ou d'exploiter une planète où vit une espèce qui a "une capacité raisonnable à évoluer vers l'intelligence". Ces planètes deviennent des sanctuaires, et tenter de les terraformer est un crime passible de la peine capitale.

Sur la carte officielle de l'univers, ces systèmes sont marqués "Developing Systems" : Garron, bien sûr, mais aussi Oso, Kellog ou encore Genesis.

🗨️ Levski, un héritage direct de cette époque
Tu connais Levski, dans le système Nyx ? À l'origine, c'était une installation minière abandonnée. En 2655, des militants fuyant la dictature des Messer s'y réfugient et la baptisent en hommage au révolutionnaire bulgare Vasil Levski. Aujourd'hui, elle est toujours tenue par une communauté indépendante, la People's Alliance, farouchement attachée à sa liberté. J'en parlais d'ailleurs dans mon article sur l'Alpha 4.6 Lifeline for Levski.

🏛️ L'UEE aujourd'hui

Un empire... démocratique

Le terme "empire" peut prêter à confusion : l'UEE est aujourd'hui une démocratie. L'Imperator est élu au suffrage populaire pour un mandat unique de dix ans, et il gouverne avec un Sénat. L'actuelle Imperator s'appelle Laylani Addison. La capitale reste la Terre, même si certains militent depuis longtemps pour la déplacer sur Terra.

L'Empire s'étend sur 37 systèmes stellaires. Il a sa propre armée (l'UEE Navy et les Marines) et sa propre police fédérale (l'Advocacy).

Citoyen ou civil ?

Petit détail qui a tout son sens : dans l'UEE, tout le monde n'est pas "citoyen".

Il y a les civils, qui vivent dans l'Empire, et les citoyens, qui ont gagné ce statut, notamment en servant dans l'armée ou en s'engageant au service de la communauté. Seuls les citoyens peuvent voter, se présenter à une élection ou travailler pour le gouvernement.

📌 Oui, c'est de là que vient le nom du jeu. Tu ne commences pas citoyen : tu le deviens. 😉

Et en jeu, comment on devient citoyen ?

Quand tu crées ton personnage, tu es un civil, comme la grande majorité des habitants de l'Empire.

Pour l'instant, pendant l'Alpha, la citoyenneté n'est pas encore une mécanique de jeu dans l'univers persistant : pas de statut à débloquer, pas d'élection à laquelle voter. Ce qui n'empêche pas la communauté d'appeler déjà tous les joueurs des "Citizens" 😄

La voie prévue par CIG depuis le début du projet, c'est celle du service militaire : terminer la campagne de Squadron 42, où tu t'engages dans l'UEE Navy, doit te permettre d'obtenir la citoyenneté pour ton personnage de Star Citizen. Le lore prévoit aussi d'autres chemins (service civil, candidature directe), mais leur traduction en gameplay n'a pas encore été détaillée.

ℹ️ Tout ça reste à confirmer au moment de la sortie des deux jeux : c'est une promesse de longue date, mais les modalités exactes n'ont pas encore été présentées officiellement.

Les constructeurs de vaisseaux : chacun son passé

Chaque constructeur de vaisseaux a aussi son histoire et elle explique pas mal de choses sur sa réputation en jeu.

  • Roberts Space Industries a inventé le moteur quantique et sorti le premier vaisseau grand public (on en parlait plus haut). Son objectif n'a pas changé depuis : rendre l'espace accessible. C'est à RSI qu'on doit l'Aurora, le premier vaisseau de beaucoup de joueurs, mais aussi la Constellation et la corvette militaire Polaris.
  • Aegis Dynamics, fondé en 2532, était le constructeur préféré d'Ivar Messer. Ses vaisseaux étaient tellement associés au régime qu'à la chute des Messer, il a perdu presque tous ses contrats militaires et a failli faire faillite. Il s'en est sorti grâce à la version civile d'un de ses bombardiers, le Retaliator. Aujourd'hui, il fabrique aussi bien le chasseur Gladius que la frégate Idris.
  • Anvil Aerospace, créé en 2772 sur Terra, équipe la Navy depuis presque deux siècles. Son chasseur Hornet, dont la version militaire est le F7A et la version civile le F7C, aurait détruit plus d'appareils ennemis que tous les autres chasseurs de la Navy réunis. Même ses modèles civils, comme le Carrack, ont un look militaire.
  • Drake Interplanetary s'est installé dès sa création, en 2845, dans Magnus, un système pauvre loin des mondes riches de l'Empire. Ses vaisseaux sont bon marché, modulables et officiellement destinés aux milices des régions isolées. Dans les faits, le Cutlass Black représente les deux tiers des vaisseaux utilisés par les groupes pirates connus et le fondateur de Drake a même été enregistré en train de parler de ventes à des pirates. La marque condamne depuis l'usage criminel de ses vaisseaux, mais sa réputation lui colle à la peau. Ça se voit jusque dans leur design, brut et industriel, comme celui du Caterpillar.
  • Origin Jumpworks, né à Cologne avant de s'installer sur Terra, fait dans le luxe. Acheter un Origin, c'est choisir un style de vie. Ses clients sont surtout riches et puissants. Ses modèles les plus vendus sont le 300i et le 890 Jump, un vrai yacht de l'espace.
  • MISC (Musashi Industrial and Starflight Concern) est la seule entreprise humaine à avoir obtenu des Xi'an le droit d'utiliser leur technologie, dont on retrouverait l'influence dans le Freelancer. MISC fait surtout des vaisseaux industriels et de transport, comme le ravitailleur Starfarer.
  • Consolidated Outland appartient à Silas Koerner, un milliardaire qui décide de tout et débarque sans prévenir dans ses usines pour faire changer des détails. Il vend des vaisseaux abordables comme le Mustang (censé concurrencer l'Aurora et le 300i) ou le Pioneer, un vaisseau de colonisation qui construit des avant-postes. Il a aussi eu ses ratés : le Twin Mustang (deux Mustang soudés ensemble) qui s'est écrasé pendant ses essais. Koerner a reconnu lui-même que c'était une "idée terrible, terrible" qu'on ne reverrait pas.

Il existe beaucoup d'autres constructeurs, comme Crusader Industries (propriétaire de la planète Crusader, dans Stanton), Argo, Kruger ou Tumbril, sans compter Aopoa et Esperia dont on a parlé avec les Xi'an et les Tevarin.

Des corporations toutes-puissantes

En 2865, l'Empire a besoin d'argent. Beaucoup d'argent. Un déficit budgétaire menace de plonger l'économie dans la récession. Le Sénat fait alors un choix assez radical : vendre des planètes entières au plus offrant.

C'est comme ça que le système Stanton, là où tu commences l'aventure, s'est retrouvé entre les mains de quatre géants.

🗺️ Les systèmes que tu peux explorer

Stanton : le capitalisme dans l'espace

Stanton, c'est le système de départ de tous les joueurs. Et c'est un système à part dans l'Empire, puisque chacune de ses quatre planètes appartient à une corporation :

Planète Propriétaire Ville principale L'ambiance
Hurston Hurston Dynamics (armement) Lorville Une planète polluée, des ouvriers endettés, une famille qui règne en maître
Crusader Crusader Industries (vaisseaux) Orison Une géante gazeuse et une ville flottant dans les nuages
ArcCorp ArcCorp (industrie) Area18 Une planète recouverte par une ville unique, façon cyberpunk
microTech microTech (technologie) New Babbage Une planète glacée et une ville ultra-moderne et aseptisée

Chaque ville a sa propre ambiance, ses propres règles, et même ses propres missions en fonction de l'entreprise pour qui tu travailles.

💡 Ton choix de résidence principale prend tout son sens
Quand tu choisis ta ville de départ, tu choisis en fait un peu ton "camp". Si tu hésites encore, j'explique tout ça dans mon guide des premières heures de jeu.

Et même dans ce système "civilisé", tout n'est pas rose : des gangs comme les Nine Tails y font régulièrement parler d'eux.

🔥 L'actu : Orison sous le feu des Nine Tails

Les Nine Tails, c'est le gang le plus célèbre de Stanton. Basés à GrimHEX, un repaire de hors-la-loi caché dans la ceinture d'astéroïdes autour de Yela, ils ont des bases avancées un peu partout dans le système et adorent couper les relais de communication autour de Crusader, au grand désespoir de la sécurité locale.

Et cet été, ils sont passés à la vitesse supérieure :

  • Alpha 4.10 "Siege of Orison" (26 août 2026) : les Nine Tails prennent d'assaut les plateformes d'Orison, la ville flottante de Crusader. Les joueurs, en groupes de 4 maximum, sont appelés à reprendre les positions du gang au combat FPS.
  • Alpha 4.10.1 "Orison Relief Support" (16 septembre 2026) : une fois l'attaque repoussée, Crusader Industries lance la reconstruction et paie les pilotes qui viennent aider. Au programme : collecte de ressources, transport de fournitures médicales, contrats de sécurité... avec des équipements exclusifs à la clé.

C'est tout l'intérêt du lore de Star Citizen : les événements en jeu s'enchaînent et racontent une histoire. Une attaque de gang entraîne une crise, qui entraîne une reconstruction, et tu peux participer à chaque étape.

📰 Tous les détails (missions, récompenses, changements de gameplay) sont dans mon point d'actu sur les Alpha 4.9, 4.10 et 4.10.1.

Pyro : le Far West

Changement d'ambiance total. Pyro, c'est un système qui porte bien son nom : son étoile est instable et crache régulièrement de violentes éruptions de radiations.

Une entreprise, Pyrotechnic Amalgamated, y a bien exploité les minerais dès la fin du XXVe siècle. Mais les éruptions solaires abîmaient tout en permanence, et elle a fini par abandonner le système en 2563. Les autorités humaines, elles, ont préféré concentrer leurs efforts ailleurs : le système n'a jamais été revendiqué, ni avant ni après la création de l'UEE. Résultat : un système sans loi, abandonné aux gangs, aux pirates, aux hors-la-loi et à tous ceux qui fuient l'UEE.

Il n'y a ni police ni protection ici. Ce sont les factions qui font la loi et se disputent les ressources et les stations :

  • les Headhunters vivent du vol, de la contrebande et du racket "de protection". Ils se décrivent comme "tes hors-la-loi pas sympas du quartier" et portent des tenues faites de métal et d'os ;
  • Rough & Ready tient le carburant (et le racket qui va avec) dans plusieurs stations, avec des rangs empruntés aux échecs : pions, cavaliers, fous, tours et rois ;
  • XenoThreat est un groupe terroriste humain, anti-aliens et anti-corporations, pour qui la paix avec les Xi'an est une trahison. En 2951, ses membres ont attaqué Stanton avant d'être repoussés par la Navy et des pilotes civils ;
  • les Citizens for Prosperity, eux, sont des civils qui ont décidé de faire le ménage dans Pyro eux-mêmes.

En arrivant, c'est à toi de choisir pour qui tu travailles et donc... contre qui.

Nyx : les indépendants

Nyx, c'est encore une autre ambiance. Un système non revendiqué par l'Empire, sans autorité centrale forte, où la colonie de Levski abrite une communauté indépendante héritée de la résistance anti-Messer.

On est quelque part entre le monde policé des corporations et le chaos de Pyro, avec des règles et une philosophie bien à lui.

Et Nyx aussi a eu droit à son lot d'histoires récemment :

  • Alpha 4.6 "Lifeline for Levski" : Levski est frappée par une épidémie mortelle, la Molina Mold, causée par des filtres à air défectueux. Un appel à l'aide est lancé et ce sont les joueurs qui y répondent (mon article dédié).
  • Alpha 4.9 et 4.10 : Recco Battaglia, une ancienne mineuse blessée en sauvant ses collègues, s'installe à Levski pour coordonner les opérations minières. Elle propose des missions d'histoire qui t'emmènent explorer Nyx, puis des contrats réguliers pour les mineurs.
  • Alpha 4.10.3 "Vanduul Incursion" (12 novembre 2026) : poussés par les agissements du gang Shattered Blade, les Vanduul multiplient les incursions dans Nyx. La société de sécurité InterSec Defense Solutions engage les pilotes pour les repousser avant qu'ils n'atteignent des zones plus peuplées, quitte à affronter les Vanduul et le Shattered Blade en même temps.

Et le système n'a pas fini de grandir : ses trois planètes doivent arriver en jeu, en commençant par Nyx I avec l'Alpha 5.0 (l'ancienne Alpha 4.11, renommée en novembre 2026), puis Nyx II et Nyx III avec la 5.1. La plus intrigante est justement Nyx I. Découverte en 2582, exploitée pendant des décennies pour ses métaux rares puis abandonnée vers 2630, c'était une planète brûlante et invivable. Jusqu'à ce que la société Genesis Terraforming s'y installe en 2954 pour y mener une expérience de terraformation inédite. Fin 2955, les températures ont suffisamment baissé pour que des océans commencent à se former. Clin d'œil amusant : Genesis, c'est aussi le nom de la nouvelle technologie de génération planétaire qui doit donner vie à ces planètes.

Et les créatures dans tout ça ?

Les planètes ne sont pas peuplées que d'humains et d'aliens. Il y a aussi des animaux et quelques-uns valent le détour.

Le plus connu, c'est le Valakkar. Un ver des sables géant qui sort tout droit de Dune. Il vient de Leir III, une planète que les humains n'arrivent pas à coloniser parce qu'il détruit leurs installations et il s'est installé ailleurs, notamment sur Daymar dans Stanton et sur Monox dans Pyro, où il est devenu invasif. Les jeunes font environ 5 mètres. Les plus gros, les Apex, peuvent atteindre 300 mètres, crachent du sable compacté et détruisent sans problème un vaisseau de taille moyenne. Ses dents et ses perles se récupèrent sur la carcasse et un certain Banu de ta connaissance les achète volontiers.

Le Kopion, lui, vient d'Ashana. Il chasse en meute, court plus vite que toi et se reproduit tellement vite qu'il envahit chaque planète où on l'a introduit. On le croise sur Hurston, microTech ou Bloom, avec une variante adaptée à chaque environnement. Ses cornes contiennent des nanomatériaux utilisés en médecine régénérative et se revendent bien.

Le Yormandi est un grand prédateur en forme de serpent, découvert par l'ASD (Associated Science and Development) en creusant sous ses installations Onyx. Il vit au fond de ces grottes et ses yeux sont recherchés pour leurs anticorps.

Côté animaux inoffensifs, il y a les Quasi grazers, de gros herbivores de Terra qu'on relâche sur les planètes en cours de terraformation, les Maroks, des sortes d'oiseaux, et pas mal de poissons, d'insectes et d'animaux de compagnie.

💡 Et le Stormwal ?
C'est la "baleine de l'espace" : une créature volante d'une centaine de mètres qui vit dans l'atmosphère de Crusader. Crusader Industries en a fait sa mascotte et il a sa statue à Orison. Pour l'instant, on ne le croise pas en jeu.

Et la suite ?

La carte officielle de l'univers compte plus d'une centaine de systèmes et l'objectif est d'en rendre toujours plus accessibles au fil des mises à jour. Chaque nouveau système qui arrive en jeu ne sort pas de nulle part : il a déjà son histoire, parfois écrite depuis des années.

⚔️ Squadron 42 : le lore en version cinéma

Si tout ce que tu viens de lire t'a donné envie d'en savoir plus, il y a Squadron 42 dont la sortie a été décalée à 2027.

C'est la campagne solo de l'univers Star Citizen, un jeu à part entière, avec un casting digne d'Hollywood (Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Henry Cavill...). Tu y incarnes une recrue de l'UEE Navy, au sein de la célèbre unité qui s'est illustrée pendant la Seconde Guerre Tevarin, dans un contexte de menace Vanduul.

C'est l'occasion de vivre le lore de l'intérieur : l'histoire se déroule en 2945, autour de l'attaque Vanduul sur Vega II, soit une dizaine d'années avant l'univers persistant dans lequel tu joues.

📰 Pour les dernières infos sur Squadron 42 et tout ce qui a bougé récemment dans le jeu, va jeter un œil à mon point d'actu (Alpha 4.9, 4.10 et 4.10.1).

🧭 Où tu te situes dans tout ça ?

Et toi, dans cette histoire ?

Au départ, tu es un pilote parmi des millions, qui débarque avec un petit vaisseau, quelques crédits en poche et toute une galaxie à sa portée.

À toi de décider qui tu veux être :

  • un transporteur honnête qui livre des marchandises pour les corporations de Stanton ;
  • un mineur ou un récupérateur qui fait son beurre dans les champs d'astéroïdes et les épaves ;
  • un chasseur de primes au service de la loi ;
  • un explorateur qui part à la découverte des coins les plus reculés ;
  • un pirate qui fait sa loi dans Pyro...
  • ou un peu de tout ça à la fois.

Et c'est ce que j'aime dans Star Citizen : le lore plante le décor, mais ton histoire, c'est toi qui l'écris.

📚 Pour aller plus loin : les sources officielles

Cet article n'est qu'un résumé. Si tu veux creuser, CIG met à disposition plusieurs ressources officielles (en anglais) :

  • 📖 Galactapedia : l'encyclopédie officielle de l'univers. Personnages, espèces, systèmes, corporations, événements historiques... Tout ce dont je parle ici y a sa fiche. (D'autres bases de données et wikis sont listés sur la page des outils de CYNRG.)
  • 🗺️ Starmap : la carte interactive de la galaxie, avec tous les systèmes, les jump points qui les relient et les territoires de chaque espèce.
  • 📰 Spectrum Dispatch : les publications lore de l'équipe narrative, dont les Galactic Guides (un système à la loupe), les Portfolios (l'histoire d'un constructeur ou d'une corporation) et les Loremakers (l'équipe répond aux questions de la communauté).

👉 CONCLUSION

Si ce voyage dans le temps t'a donné envie de rejoindre le 'Verse, voici les articles à lire dans l'ordre pour te lancer dans de bonnes conditions :

  1. 🤔 Est-ce que ça vaut le coup de se lancer maintenant ? : mon avis honnête, avec les points forts et les limites du jeu.
  2. 🛒 Quel Starter Pack choisir pour bien débuter ? : pour ne pas te tromper au moment de l'achat.
  3. 🎁 50 000 UEC offerts pour bien débuter : un bonus à récupérer dans les 24 premières heures de ton compte.
  4. 🛠️ Multitool, l'outil compagnon indispensable : notamment pour avoir le jeu en français.
  5. 🥹 Quoi faire pendant tes premières heures de jeu ? : ton premier vol, ton premier quantum, tes premières missions.

Et quand tu seras prêt à aller plus loin :

Si tu as des questions, que tu veux parler lore ou simplement trouver des gens avec qui voler, rejoins mon serveur discord et prends le rôle @🌠Star Citizen en arrivant. Tu pourras même, pourquoi pas, rejoindre l'organisation CYNRG que j'ai créée.

💡 Pas encore de compte ? Crée-le ici avec mon referral code STAR-NYLK-M2SH pour obtenir 50 000 UEC (monnaie du jeu), ainsi que le rôle exclusif @🧑‍🚀Citizen sur le serveur Discord qui te donne accès à d'autres récompenses comme par exemple des giveaways.

Bienvenue en 2956, Citizen ! o7 🚀

📚 Tu débutes sur Star Citizen ? J'ai rassemblé tous mes articles dans mon guide complet, à peu près dans l'ordre où tu vas en avoir besoin.


FAQ

En quelle année se déroule Star Citizen ?

En 2956. L'année en jeu correspond à l'année réelle + 930 ans.

C'est quoi l'UEE ?

L'United Empire of Earth, l'empire qui gouverne l'humanité sur 37 systèmes stellaires. Malgré son nom, c'est aujourd'hui une démocratie dirigée par un Imperator élu et un Sénat.

Qui sont les Messer ?

Une famille de dictateurs qui a dirigé l'UEE pendant plus de deux siècles, de 2546 à 2792. Leur chute a été provoquée par la révélation du massacre de Garron II.

Quelles espèces extraterrestres existent dans Star Citizen ?

Les principales sont les Banu (marchands et alliés), les Xi'an (anciens rivaux, aujourd'hui partenaires commerciaux), les Tevarin (vaincus et intégrés à l'Empire) et les Vanduul (la grande menace).

Pourquoi les planètes de Stanton appartiennent-elles à des entreprises ?

Parce qu'en 2865, l'Empire, en manque de fonds, a vendu les planètes du système à quatre corporations : Hurston Dynamics, Crusader Industries, ArcCorp et microTech.

Faut-il connaître le lore pour jouer à Star Citizen ?

Non, pas du tout. Mais le connaître rend l'univers beaucoup plus vivant et cohérent.

Faut-il jouer à Squadron 42 pour comprendre Star Citizen ?

Non. Squadron 42 est une campagne solo indépendante qui se déroule dans le même univers. Elle enrichit le lore, mais n'est pas nécessaire pour profiter de l'univers persistant.

Comment devenir citoyen dans Star Citizen ?

Tu commences en tant que civil. Pendant l'Alpha, la citoyenneté n'est pas encore une mécanique de jeu. La voie prévue par CIG est de terminer la campagne Squadron 42, qui fait office de service militaire, mais les modalités exactes restent à confirmer.

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