
On l'attendait sous le nom d'Alpha 4.11, elle s'appellera finalement Alpha 5.0. CIG l'a annoncé dans son Roadmap Roundup du 4 novembre : le changement de numéro doit refléter "l'importance des nouvelles technologies et fonctionnalités réunies dans cette version".
Ce n'est pas qu'une question d'étiquette. Le dernier changement de numéro majeur, c'était l'Alpha 4.0, fin 2024, avec l'arrivée de Pyro et du Server Meshing. Passer à la 5.0, c'est dire que Star Citizen franchit une étape du même ordre. Et cette fois, la fonctionnalité star s'appelle Genesis.
Je t'en parlais déjà dans mon point d'actu sur la 4.10. Voici tout ce qu'on sait maintenant, avec le premier PTU et le Monthly Report d'octobre publié le même jour.
⚠️ Star Citizen est encore en alpha !
Comme le dit Cloud Imperium Games (CIG), le studio derrière le jeu : « l'accès à l'alpha n'est pas fait pour tout le monde ». Attends-toi donc à des bugs, des fonctionnalités incomplètes ou qui arrivent plus tard que prévu, un équilibrage qui change à chaque patch et éventuellement des wipes qui peuvent remettre ta progression à zéro. Les infos de cet article peuvent donc évoluer.
🌍 Genesis : les cinq briques de l'Alpha 5.0
Genesis, c'est le nom de l'initiative de CIG pour changer la façon dont les planètes sont créées, peuplées et rendues vivantes. L'Alpha 5.0 réunit pour la première fois plusieurs de ses technologies :
- Starchitect : un système de construction procédurale. Il s'appuie sur les données de Genesis pour répartir des lieux à la surface des planètes et les assembler à partir de modules. L'idée : permettre aux équipes de remplir l'univers beaucoup plus vite, sans tout placer à la main ;
- Planet Tech V5 : la refonte de la génération et du rendu des planètes. Des biomes plus naturels qui se fondent les uns dans les autres, une meilleure répartition de la végétation et des rochers, de nouveaux matériaux de terrain et une génération confiée à la carte graphique, censée apporter à la fois plus de détails et de meilleures performances ;
- Population Manager : de nouveaux systèmes pour équilibrer la population des serveurs et peupler les environnements avec des habitants adaptés à leur milieu. CIG y voit la base d'interactions plus dynamiques ;
- Contract Boards : les missions arrivent directement dans le monde. Les Guild Halls des grands hubs permettent de parcourir les contrats et de monter sa réputation auprès des différentes guildes, tandis que des tableaux de contrats proposent des missions à l'échelle locale, régionale, globale et du système entier. Le tout avec une nouvelle interface, plus claire, où l'on peut filtrer par faction ;
- DGS Planet Subdivision : le Server Meshing passe à l'échelle d'une planète. Les planètes et les lunes sont découpées en territoires plus petits, attribués dynamiquement à différents serveurs, au lieu de confier un astre entier à un seul serveur. J'en parlais dans mon article sur la 4.10.2.
Ces tableaux de contrats, c'est la brique qui changera le plus ton quotidien. CIG parle de jeu en "Hub and Spoke" : tu pars d'un hub, tu rayonnes autour pour tes missions, tu reviens. Dans le Monthly Report d'octobre, l'équipe Mission Design explique que ces tableaux doivent garder les joueurs en mouvement d'un lieu à l'autre sans avoir besoin du saut quantique à chaque fois.
🪐 Nyx I, la première planète Genesis
Toutes ces technologies vont d'abord servir à Nyx I, la première planète du système Nyx à arriver en jeu. Dans le lore, c'est un monde autrefois brûlant et invivable, en pleine terraformation par la société Genesis Terraforming (le clin d'œil au nom de la technologie n'est pas un hasard). Je te raconte son histoire dans mon article sur le lore.
Et elle ne sera pas vide. L'équipe Mission Design ne cache pas sa fierté dans le Monthly Report d'octobre :
"C'est le plus grand nombre de missions jamais construites pour une seule version, dans le temps le plus court. Nous avons créé plus de missions que pour la sortie initiale de Pyro, en 15 % du temps. Plus de 300 contrats arriveront pour Nyx I."
Côté Narrative, l'équipe en a profité pour écrire de nouveaux contrats "personnels", avec des descriptions plus libres que celles, très cadrées, des guildes. De quoi donner un peu de caractère à la planète.
CIG prévoit ensuite d'étendre ces technologies à Nyx II, Nyx III, puis aux lieux et planètes déjà présents dans le 'Verse. Mais pas tout de suite...
⏳ Nyx II et Nyx III repoussées à la 5.1
C'est la mauvaise nouvelle de la semaine : les deux autres planètes de Nyx, qui visaient la 5.0, sont désormais prévues pour l'Alpha 5.1, avec le statut "Tentative". La 5.0 n'apportera donc qu'une seule nouvelle planète. Pour rappel, Nyx II est une fournaise écrasée sous une atmosphère à haute pression et Nyx III une géante de glace.
🧪 Le premier PTU de l'Alpha 5.0
CIG n'a pas traîné : dans la foulée de l'annonce, un premier PTU de l'Alpha 5.0 (build 13119881) a été ouvert pendant quelques heures à la Wave 1, sous la forme d'une Tech Preview. Le test s'est terminé le vendredi 06 novembre. D'après les fils de retours ouverts par CIG, il y avait quatre choses à tester :
- Planet Tech V5 : Nyx I est la première planète construite avec la nouvelle technologie. Les biomes se mélangent maintenant de façon continue sur toute la surface, au lieu d'être découpés en zones bien nettes ;
- les tableaux de contrats locaux : installés devant les Guild Halls, ils proposent des contrats plus ou moins éloignés du hub où tu les prends. D'après les retours de la communauté, on y trouvait des livraisons Covalex, des missions autour de campements (comme la recherche d'une personne disparue) ou encore des cimetières de vaisseaux ;
- le Server Meshing intra-planétaire : Nyx I utilise les mêmes algorithmes de Quasi-Dynamic Server Meshing (QDSM) que ceux introduits lors des tests précédents. Cette fois, tu peux passer d'un serveur à l'autre en restant à la surface de la planète ;
- les points d'intérêt de Starchitect : Nyx I a été remplie de lieux générés avec le nouvel outil, qui répartit dynamiquement le contenu sur la planète.
Attention, il ne faut pas oublier qu'une Tech Preview reste un test technique très ciblé. Ce que les testeurs ont vu ne représente pas forcément ce qui sortira et le contenu va encore beaucoup bouger d'ici là.
🗺️ Les autres changements de la roadmap
Le Roadmap Roundup du 04 novembre ne s'arrête pas au changement de nom :
- Le fusil Skarnov de Lightning Bolt Co. quitte la 5.0 pour sortir plus tôt, avec l'Alpha 4.10.3 (statut Committed). Il est déjà en test sur le PTU ;
- Les tableaux de contrats font leur entrée sur la roadmap, directement en Committed ;
- Les supports de bombes S3 et S10 arrivent dans les boutiques du PU (Committed) ;
- Le pistolet à plasma Hellion et la mitrailleuse légère Verdict de Kastak Arms passent en Committed ;
- Un rééquilibrage du butin est ajouté en Tentative, avec des récompenses jusqu'ici réservées à Wikelo qui rejoindront le butin classique ;
- Une passe d'équilibrage du combat spatial est ajoutée en Tentative. Elle vise surtout les chasseurs : performances des armes, time to kill et équilibre entre armes énergétiques et balistiques. Le Monthly Report précise que de nouveaux outils d'équilibrage sont déjà en place ;
- L'amélioration de la récupération des vaisseaux et de leur équipement (réclamations chronométrées, frais pour accélérer, récupération gratuite quand la perte n'est pas de ta faute) est retirée de la vue des sorties pour l'instant. CIG estime qu'elle demande encore du travail. Pour comprendre le fonctionnement actuel, j'ai un article sur les assurances.
📋 Le Monthly Report d'octobre en bref
Le Monthly Report d'octobre est sorti le même jour.
En dehors de Nyx I, voici ce que j'en retiens :
- Les vaisseaux de l'IAE : l'Anvil Liberator a eu sa revue finale "en préparation de sa sortie à l'IAE", et le RSI Galaxy a lui aussi passé la sienne. Je fais le point sur l'événement dans mon article sur l'IAE 2956 ;
- Le retour du Banu Merchantman : après de longs mois en pause, deux artistes ont été affectés au vaisseau marchand des Banu pour relancer son développement. L'équipe va revoir tout le vaisseau pour l'adapter à la nouvelle conception du commerce entre joueurs ;
- Le Kraken avance et passe une étape de validation importante mi-novembre ;
- Un vaisseau pour les joueurs solo est entré en production. Il doit leur offrir une progression dans un métier existant sans devoir piloter seul un gros vaisseau multi-équipage. Plusieurs autres vaisseaux non annoncés avancent en parallèle ;
- Les hangars persistants passent sur la nouvelle technologie d'instances : appeler le contrôle aérien fera apparaître ton hangar et un même ascenseur pourra mener à différents types d'espaces instanciés ;
- Les ascenseurs de fret affichent enfin des erreurs précises (quels objets n'ont pas été transférés et pourquoi) au lieu d'un message générique ;
- La génération des contrats de Starchitect est environ 15 fois plus rapide et les vaisseaux sur les lieux de mission peuvent être pilotés par la faction locale ;
- Le time to kill du dernier patch a été étudié et de nouveaux outils d'équilibrage sont en place, en lien avec la carte ajoutée à la roadmap ;
- Côté réseau, l'équipe construit le nouveau système de "claims" qui décide quel serveur gère quelle partie de l'univers. C'est la mécanique derrière le découpage des planètes ;
- Côté graphismes, le rendu des nuages et de l'atmosphère est en pleine optimisation, avec une nouvelle passe d'éclairage atmosphérique prévue pour la fin de l'année.
📅 Quand sort l'Alpha 5.0 ?
Pas de date pour l'instant. CIG ne l'a pas annoncée et la 5.0 n'en est qu'à sa première Tech Preview. Côté wipe, rien n'a été annoncé non plus à ce stade... même si une rumeur semble circuler sur le sujet au sein de la communauté.
Mon avis : l'IAE (du 13 au 27 novembre) devrait se jouer sur l'Alpha 4.10.3 qui est en test sur le PTU avec l'expo. La 5.0 a donc peu de chances d'arriver avant la fin du salon. Il lui reste encore pas mal de chemin à faire sur le PTU et vu l'ampleur des changements, il est préférable que CIG prenne le temps de bien faire plutôt que de la sortir trop tôt. Je mettrai l'article à jour dès qu'il y aura une date.
👉 CONCLUSION
Renommer la 4.11 en 5.0, c'est un message clair : pour CIG, Genesis est la prochaine grosse fondation de Star Citizen, au même titre que le Server Meshing l'a été pour la 4.0. Des planètes plus belles et plus variées, des centaines de contrats directement dans le monde, des serveurs qui se partagent une même planète... Sur le papier, c'est exactement ce qu'il faut pour faire vivre l'univers jusqu'à la 1.0. Je te parlais de cette feuille de route dans mon article sur la porte d'entrée vers la 1.0.
Le report de Nyx II et III est un peu décevant, mais je préfère une planète bien finie à trois planètes bancales. Rendez-vous sur le PTU puis sur Nyx I. Et d'ici là, il y a l'IAE et deux semaines de jeu gratuit pour patienter !
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Liens utiles :
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- IAE 2956 : le jeu gratuit du 13 au 27 novembre
- Mon point d'actu sur les Alpha 4.9, 4.10 et 4.10.1
- Alpha 4.10.2 "RSI Discovery Month"
- Le lore de Star Citizen : l'histoire de l'univers
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- Roadmap Roundup du 4 novembre 2026 : l'Alpha 4.11 devient l'Alpha 5.0 (CIG)
- Star Citizen Monthly Report : octobre 2026 (CIG)
- Notes du PTU Alpha 5.0 : Genesis, QDSM, Starchitect, Mission Boards (CIG)
- Roadmap de Star Citizen (CIG)
- Annonce de l'Alpha 5.0 (Star Citizen sur X)
📚 Tu débutes sur Star Citizen ? J'ai rassemblé tous mes articles dans mon guide complet, à peu près dans l'ordre où tu vas en avoir besoin.
FAQ
Pourquoi l'Alpha 4.11 de Star Citizen s'appelle maintenant Alpha 5.0 ?
CIG l'a renommée le 4 novembre 2026 pour refléter l'importance des nouvelles technologies qu'elle réunit, toutes issues de l'initiative Genesis : Starchitect, Planet Tech V5, Population Manager, Contract Boards et DGS Planet Subdivision. Le dernier changement de numéro majeur était l'Alpha 4.0, fin 2024, avec Pyro et le Server Meshing.
Quand sort l'Alpha 5.0 de Star Citizen ?
Aucune date n'a été annoncée. Un premier PTU en Tech Preview a été ouvert à la Wave 1 début novembre 2026. L'IAE 2956 (du 13 au 27 novembre) devrait se jouer sur l'Alpha 4.10.3.
Qu'est-ce que Genesis dans Star Citizen ?
C'est l'initiative de CIG pour transformer la façon dont les planètes sont créées, peuplées et rendues vivantes. Elle regroupe notamment Planet Tech V5 (génération et rendu des planètes), Starchitect (construction procédurale des lieux) et Population Manager (habitants et population des serveurs).
Quelles planètes arrivent avec l'Alpha 5.0 ?
Uniquement Nyx I, la première planète construite avec les technologies Genesis. Nyx II et Nyx III, initialement prévues pour la 5.0, sont désormais annoncées pour l'Alpha 5.1, avec le statut Tentative.
C'est quoi les Contract Boards ?
Des tableaux de contrats placés directement dans le monde. Les Guild Halls des grands hubs permettent de parcourir les contrats et de monter sa réputation auprès des guildes, et les tableaux proposent des missions locales, régionales, globales et à l'échelle du système, avec une nouvelle interface filtrable par faction.
Y aura-t-il un wipe avec l'Alpha 5.0 ?
Aucun wipe n'a été annoncé pour l'Alpha 5.0 au 7 novembre 2026.
Combien de missions sur Nyx I ?
D'après l'équipe Mission Design de CIG, plus de 300 contrats arriveront pour Nyx I. C'est plus que pour la sortie initiale de Pyro, réalisé en 15 % du temps.
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