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STAR CITIZEN : La 4.10.1 est sortie, voici tout ce qu'on a raté

Un vaisseau Star Citizen survole la station d'Orison après l'attaque des Nine Tails

Ça fait un moment que je n'ai pas fait de point sur Star Citizen ! Mon dernier article datait de l'Alpha 4.8 "Tactical Strike", sortie mi-mai. Depuis, le jeu a enchaîné pas moins de trois mises à jour (4.9, 4.10 et le hotfix de contenu 4.10.1 sorti il y a deux jours), et l'actualité autour du projet a été particulièrement chargée. Il est donc largement temps de faire le point complet. C'est parti !


🔫 Alpha 4.9 "Frontier Tensions" : le patch de la stabilité

Déployée le 15 juillet 2026, l'Alpha 4.9 "Frontier Tensions" était annoncée comme un patch orienté stabilité plutôt que grosses features. CIG a d'ailleurs profité de ce cycle pour repousser certaines choses attendues (comme l'Instancing et le retour du Siege of Orison) à la 4.10, le temps de consolider les fondations.

Ça reste malgré tout loin d'être un patch vide :

  • Recco Battaglia fait son apparition à Levski : une coordinatrice d'opérations minières qui propose des contrats répétables (prospection, minage, récupération, salvage, enquêtes...) avec un système de réputation débloquant des blueprints et variantes de vaisseaux exclusives (Drake Golem, MISC Prospector, Argo MOLE). On en reparle juste après, elle prend beaucoup plus d'ampleur en 4.10.
  • Un nouveau fusil, le Behring "CQ7" Bullpup, pensé pour le combat rapproché, ainsi qu'une nouvelle tenue civile, la Bellator Combat Suit.
  • Des hit markers de combat sur les vaisseaux : retour visuel et sonore selon que tu touches un bouclier, un blindage, une coque ou un composant. Un vrai plus pour le ressenti en dogfight.
  • La puissance des lasers de minage augmentée de 20%.
  • Les torpilles et missiles affichent désormais leur encombrement directement sur les grilles de cargo, plus simple pour l'arrimage.

Côté stabilité justement : plus de 166 corrections de bugs et crashs, dont plusieurs erreurs critiques bien connues de la communauté (Error 64008, 64006, 60029).


⚔️ Alpha 4.10 "Siege of Orison" : le gros morceau de l'été

Sortie le 26 août 2026, l'Alpha 4.10 "Siege of Orison" est clairement la mise à jour la plus importante depuis la 4.8. Il y a beaucoup à dire, alors on prend le temps.

🧩 Instancing on Demand : une nouvelle techno majeure

C'est LA fondation technique de ce patch. L'Instancing on Demand permet de créer des espaces de jeu fermés, où seuls toi et ton groupe pouvez évoluer, avec des prérequis d'entrée qui empêchent les joueurs non éligibles de s'y inviter. Le leader du groupe possède l'instance, et des garde-fous automatiques la ferment si elle n'est plus utilisée.

Concrètement, ça ouvre la porte à du contenu instancié beaucoup plus maîtrisé (fini le griefing en plein milieu d'une mission scénarisée), sans pour autant renoncer au principe d'un univers persistant et partagé. Chris Roberts en a d'ailleurs fait un argument central dans sa dernière lettre aux backers (on y revient plus bas), en insistant sur le fait que cette techno est une pièce essentielle pour la suite du jeu.

🎯 Retour du Siege of Orison, en mieux

Le contenu phare de la 4.10, c'est le retour du Siege of Orison, entièrement repensé et centré sur le combat FPS. Les joueurs affrontent les positions des Nine Tails sur trois plateformes remaniées, au sein d'espaces instanciés supportant jusqu'à 4 joueurs.

L'affrontement inclut des points de respawn et des lits médicaux qui ne consomment pas de medgel, ainsi qu'une bande-son dédiée avec des couches de combat et d'ambiance distinctes.

C'est une belle démonstration de ce que l'Instancing on Demand permet de faire : un affrontement structuré, sans les problèmes habituels de performance ou d'interférence d'autres joueurs.

⛏️ Recco Battaglia prend de l'ampleur : direction Nyx

Après son introduction discrète en 4.9, Recco Battaglia devient un vrai personnage à part entière. C'est la première fois depuis 2021 que CIG ajoute un mission giver en instance dédiée : tu la retrouves dans son atelier à Levski, avec trois missions d'histoire qui plongent dans le système Nyx, suivies de contrats répétables débloqués selon ton rang.

Le lore est plutôt touchant : Recco, ancienne mineuse, a perdu une partie d'une jambe en sauvant des collègues lors d'un accident sur un site d'extraction. Elle gère désormais la logistique depuis un bureau à Levski, mais garde la nostalgie du terrain.

À la clé : des blueprints de minage exclusifs, du nouvel équipement (modules de minage, sacs à minerai agrandis) et trois missions "Prestige" qui récompensent des vaisseaux miniers Alliance uniques.

🚀 Nouveaux vaisseaux

  • Le Kruger S-65 Stingray, premier chasseur moyen de Kruger, avec un mode combat qui transforme sa silhouette pour réduire sa surface exposée. Il n'accepte que des armes Kruger, ce qui en fait un vaisseau assez à part.
  • Le Drake Clipper, une récompense exclusive du Wikelo Emporium (donc pas en vente directe).

Et un petit mot sur l'Anvil Odin évoqué dans mon précédent article : la vente "Founders Club" du plus gros vaisseau jouable de Star Citizen (752 mètres de long !) s'est tenue fin mai en six vagues, à 5 000$ en warbond. Il n'est en revanche toujours pas jouable en jeu à l'heure où j'écris ces lignes, et la vente est désormais close. Si jamais il revient un jour via une chaîne de CCU, j'ai un guide dédié à cette mécanique pour éviter les pièges.

🔫 Nouvelles armes et équipements

  • Vendetta HMG (Apocalypse Arms) : une mitrailleuse lourde qui nécessite un sac à dos spécial pour être utilisée.
  • BUL-H4 Super Heavy Armor : une nouvelle classe d'armure pensée pour tenir un feu nourri prolongé.
  • Arlington Rifle (Hedeby Gunworks) : un fusil à levier avec des modes commutables DMR/fusil à pompe.

⚖️ Rééquilibrages notables

La 4.10 apporte aussi son lot de changements d'équilibrage assez costauds :

  • Carburant : la capacité des réservoirs d'hydrogène est réduite significativement (avec une consommation revue à la baisse en proportion pour garder des temps de vol équivalents). Les prix de l'hydrogène et du carburant quantique augmentent nettement.
  • Blindage : un blindage détruit ne réduit plus les dégâts reçus. La réduction ne s'applique désormais que tant qu'il reste des points de vie d'armure.
  • Armes : les gatlings balistiques de taille 4 infligent environ 68% de dégâts en plus par tir, tandis que les canons Combine de taille 4 perdent leurs dégâts de zone (dégâts directs uniquement désormais).
  • Économie : les terminaux ASOP appliquent des délais de réclamation proportionnels à la valeur du vaisseau, avec une option "expédition" deux fois plus rapide mais plafonnée à 10% du coût standard. Les prix des munitions augmentent de 44% à 310% selon le type.
  • Loot : refonte complète de la génération du butin. Les caches d'armes contiennent deux fois plus d'objets, les gros accessoires passent de rares à courants, et les conteneurs médicaux garantissent quasiment du medgel.

💡 Bref, pas mal de changements qui touchent directement le portefeuille et la logistique. Si tu gères ta trésorerie au plus juste, prévois large sur le carburant et les munitions avant de repartir en mission.

Côté stabilité, la 4.10 est un vrai gros ménage : 479 corrections de bugs au total, 47 problèmes de stabilité/crash résolus, 17 exploits fermés, dont 20 crashs client et 20 crashs serveur.


🩹 Alpha 4.10.1 : Orison Relief Support

Et on arrive enfin à la mise à jour la plus fraîche, déployée avant-hier (16/09/2026) au moment où j'écris ces lignes. La 4.10.1 est présentée comme le premier "content drop" de la 4.10, avec en tête d'affiche l'événement temporaire Orison Relief Support.

Suite à l'attaque des Nine Tails sur Orison (celle du Siege), Crusader Industries lance une initiative de reconstruction et rémunère les Citizens qui viennent aider. Quatre donneurs de contrats sont disponibles :

  • Cornerstone Developments : collecte de ressources et travaux de reconstruction.
  • Covalex Shipping et Ling Family Hauling : collecte de fournitures médicales et d'iode.
  • Foxwell : contrats de sécurité, combat spatial et éliminations au sol.

Les points gagnés sur les contrats de groupe sont partagés entre les membres de l'équipe.

En complétant ces contrats, tu débloques progressivement 6 items cosmétiques de la gamme "SecondWind" : le pistolet S-38, l'armure légère FBL-8a, le fusil P4-AR, l'armure moyenne ORC-mkX, la SMG Lumin V et l'armure lourde ADP-mk4.

Autres changements de la 4.10.1

  • Les véhicules terrestres passent en "mort douce" : un véhicule désactivé devient inerte au lieu d'être immédiatement détruit, comme c'est déjà le cas pour les vaisseaux.
  • Le butin issu des créatures et des plantes gagne des paliers de qualité, qui influent sur la valeur de revente et de craft.
  • Les compensateurs et stabilisateurs d'armes apparaissent désormais de façon fiable dans les pools de loot général.
  • 37 correctifs au total, dont plusieurs bugs gênants sur les contrats de cargo, la récupération de vaisseaux via ASOP et l'invulnérabilité de coque du Drake Clipper.

🏴‍☠️ Pirate Week 2026 : l'événement en cours

Et pendant que j'écris ces lignes, Pirate Week 2026 bat son plein, du 9 au 28 septembre 2026. C'est un événement annuel qui célèbre (et vend) tout ce qui touche à la piraterie dans le 'Verse. Contrairement à un free-fly, il te faut un Game Package actif pour en profiter, mais si tu es déjà dedans, voici ce qu'il y a à faire :

  • 25 vaisseaux "vocation pirate" (Cutlass Black, Corsair, Mantis, Vulture, Ares Inferno/Ion, Scorpius, Vanguard Harbinger/Sentinel...) sont mis en avant sur le Pledge Store, avec des offres spéciales sur certains.
  • Pirate Swarm dans Arena Commander : termine cette vague de combat et tu débloques le droit d'acquérir l'Aegis Gladius et le Drake Caterpillar en édition Pirate.
  • Une chasse au trésor communautaire avec des indices cryptés à repérer sur Spectrum, la newsletter et les réseaux sociaux, pour mettre la main sur un doublon en or 2026.
  • Le concours communautaire "Most Wanted", où tu peux créer une affiche de recherche à l'effigie de ton personnage.

💡 C'est aussi la raison pour laquelle les Duelist et Privateer Starter Packs portent actuellement le label "Pirate Week" sur le Pledge Store (voir mon guide des Starter Packs) : ce sont les mêmes vaisseaux (Avenger Titan et Cutlass Black), juste avec des peintures bonus en plus pendant l'évènement.


🎬 Squadron 42 : où en est-on ?

Impossible de faire un point d'actualité sans parler de Squadron 42, tant les nouvelles ont été nombreuses ces derniers mois.

💰 Star Citizen franchit le cap du milliard de dollars

Le 24 mai 2026, le compteur de financement sur le site de RSI a dépassé le milliard de dollars, cumulés sur plus de 6,54 millions de contributeurs en 14 ans. Pour remettre les choses en perspective : il a fallu plus de dix ans pour atteindre 900 millions... et seulement six mois de plus pour ajouter les 100 derniers millions, portés notamment par la vente de l'Anvil Odin à 5 000$ l'unité.

Pour rappel, ce chiffre correspond à l'ensemble des sommes engagées par les joueurs pour des vaisseaux et packages depuis le début du financement participatif. Ce n'est ni le budget de développement, ni un bénéfice : ça n'inclut pas les abonnements, ni les éventuels investisseurs externes.

Fait amusant : Chris Roberts a confié n'avoir volontairement pas publié de lettre dédiée à ce cap symbolique au moment où il a été franchi, jugeant que "ça ne devrait pas être une question d'argent". Avec le recul, il explique dans sa lettre d'août avoir changé d'avis : pour lui, ce milliard est avant tout "un témoignage de la confiance et de la patience" de la communauté, pas un simple chiffre marketing.

📅 Report à 2027... et pas de CitizenCon cette année

C'est la nouvelle qui a fait le plus de bruit : dans sa "Letter from the Chairman" publiée le jour même de la sortie de la 4.10 (26 août 2026), Chris Roberts a annoncé le report de Squadron 42 au deuxième trimestre 2027. Le plan initial visait une sortie au Q4 2026, autour de l'IAE. La raison du report est assez inattendue : éviter de sortir le jeu dans ce qu'il appelle "l'aspirateur à attention" de la sortie de GTA 6 cet automne.

"Much like the rest of the industry, there is no way I want to launch my spiritual successor to Wing Commander, a game that has had twelve years of blood, sweat and tears invested into it [...] launching into the attention buzz saw of GTA6." — Chris Roberts, Letter from the Chairman, 26 août 2026 (« Comme le reste de l'industrie, il est hors de question que je lance mon successeur spirituel de Wing Commander, un jeu qui a demandé douze ans de sang et de sueur, en plein dans l'aspirateur à attention de GTA 6. »)

Dans cette même lettre, Roberts partage aussi quelques chiffres intéressants : un pic de 35 890 joueurs connectés simultanément cette année (en dehors de toute période de free-fly), +7% de joueurs actifs quotidiens et +11% de joueurs actifs mensuels sur le premier semestre 2026 par rapport à l'an dernier. Il détaille aussi la répartition des équipes entre les deux jeux : le Core Tech Group (moteur, outils, backend) compte 146 personnes, et les 611 autres développeurs répartis sur les quatre studios sont désormais alloués à 55% sur Squadron 42 et 45% sur Star Citizen le temps de finaliser le premier.

Conséquence de ce calendrier resserré : il n'y aura pas de CitizenCon en 2026, ni en présentiel ni en version digitale, pour permettre à l'équipe de rester concentrée sur Squadron 42. En revanche, un événement dédié doit se tenir début octobre :

  • Un petit nombre de backers historiques et de créateurs de contenu de longue date pourront jouer à Squadron 42 les 9 et 10 octobre 2026.
  • La presse et des bloggers auront eux aussi accès à une démo jouable, à l'occasion d'un événement organisé à Manchester du 9 au 11 octobre 2026. Ce sera la toute première fois que le grand public a un retour concret sur le jeu en main, en dehors du cercle des développeurs.

Autant dire qu'on va scruter ça de près, ça sera l'occasion d'avoir enfin des retours indépendants sur l'état réel du jeu.


📅 Et la suite ?

Pas d'annonce officielle de dates pour l'instant, mais l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE) devrait revenir comme chaque année entre mi-novembre et début décembre. C'est traditionnellement l'un des plus gros événements du calendrier, avec son lot de nouveaux vaisseaux (dont un que j'attend avec impatience) et de free-fly. J'y consacrerai certainement un article dès que les dates officielles tombent.


📝 Conclusion

Beaucoup de choses se sont passées en quatre mois : la 4.9 a posé des bases plus stables, la 4.10 a apporté une techno structurante avec l'Instancing on Demand et un Siege of Orison nettement amélioré, et la 4.10.1 vient enrichir tout ça avec un événement communautaire sympa autour de la reconstruction d'Orison.

Côté actualité plus large, le cap symbolique du milliard de dollars est franchi, mais la nouvelle du report de Squadron 42 à 2027 a forcément jeté un peu de froid. Reste que l'argument de Chris Roberts se tient, et l'événement dédié début octobre va enfin donner un vrai aperçu du jeu à des gens extérieurs au studio.

Patch après patch, Star Citizen continue d'avancer. Rendez-vous pour la suite !

Bon vol dans le 'Verse ! o7


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FAQ

Quelle est la dernière version de Star Citizen ?

L'Alpha 4.10.1 "Orison Relief Support", déployée le 16 septembre 2026. Elle fait suite à l'Alpha 4.10 "Siege of Orison" (26 août 2026) et à l'Alpha 4.9 "Frontier Tensions" (15 juillet 2026).

C'est quoi l'Instancing on Demand ?

Une nouvelle technologie qui permet de créer des espaces de jeu fermés où seuls toi et ton groupe évoluez, avec des conditions d'entrée précises. Introduite en 4.10, elle sert notamment de base au nouveau Siege of Orison.

Squadron 42 est-il repoussé ?

Oui. Chris Roberts a annoncé fin août 2026 un report au deuxième trimestre 2027, principalement pour éviter de sortir le jeu en même temps que GTA 6. Un petit nombre de backers et de créateurs de contenu pourront néanmoins y jouer les 9 et 10 octobre 2026, en parallèle d'une démo presse à Manchester.

Y a-t-il un CitizenCon en 2026 ?

Non, CIG a annoncé qu'il n'y aurait pas de CitizenCon cette année (ni en présentiel, ni digital) afin de rester concentré sur Squadron 42. Un événement dédié au jeu est toutefois prévu début octobre 2026.

Star Citizen a-t-il vraiment atteint 1 milliard de dollars de financement ?

Oui, le 24 mai 2026, cumulés depuis 14 ans auprès de plus de 6,54 millions de contributeurs. Ce montant correspond aux achats de vaisseaux et packages, pas au budget de développement.

Y a-t-il eu un wipe avec ces mises à jour ?

Non, aucun wipe économique n'a été annoncé avec les Alpha 4.9, 4.10 ou 4.10.1, contrairement à la 4.8.