
Si tu regardes la fiche d'un vaisseau sur le Pledge Store, tu tombes sur des mentions comme "6 mois d'assurance", "120 mois" ou "LTI". Et si tu joues, tu découvres à côté un autre système : les terminaux ASOP, les claims, les délais, les configurations assurées...
Difficile de s'y retrouver, et pour cause : le mot "assurance" désigne deux choses différentes dans Star Citizen. Une fois qu'on les sépare, tout devient nettement plus lisible. C'est ce que je te propose de voir ici.
🧩 Deux systèmes, un seul mot
Pour ne pas s'embrouiller, garde ce schéma en tête :
| Assurance "pledge" | Assurance "en jeu" | |
|---|---|---|
| Où on la voit | Sur le site RSI, dans ton hangar | Dans l'univers persistant, aux terminaux ASOP |
| Ce qu'elle décrit | Une durée de couverture (6 mois, 120 mois, LTI) | Le processus pour récupérer un vaisseau détruit ou volé |
| Ce qui change d'un vaisseau à l'autre | La durée incluse dans le pledge | Le temps d'attente et le coût du claim |
| Est-ce actif aujourd'hui ? | Non, pas encore (voir juste après) | Oui, et ça évolue à chaque patch |
Autrement dit : les "6 mois" et le "LTI" sont des promesses pour le futur, alors que les claims que tu fais aujourd'hui relèvent d'une mécanique qui fonctionne déjà, et qui est la même pour tout le monde.
⏳ Le point qui change tout : les durées ne tournent pas (encore)
C'est LA chose à retenir de cet article.
Pendant l'Alpha, le compte à rebours des durées d'assurance ne démarre pas. Les guides communautaires sont unanimes là-dessus : tous les vaisseaux sont traités comme ayant une assurance permanente. La période affichée sur ton pledge est censée commencer quand le jeu sera lancé et sorti de la phase de test.
Concrètement, aujourd'hui :
- Un vaisseau avec 6 mois d'assurance et un vaisseau avec LTI se comportent exactement pareil en jeu.
- Tu ne peux pas "perdre" ton assurance en jouant, même si ton pledge date d'il y a trois ans.
- Un vaisseau acheté avec de l'argent réel sur le site ne peut pas être perdu définitivement.
⚠️ Ça ne veut pas dire que l'assurance ne coûte rien : les claims en jeu ont un coût (temps et/ou aUEC), on y vient plus bas. Mais ce coût ne dépend pas de la durée inscrite sur ton pledge.
📅 Alors c'est quoi, "6 mois" ?
C'est la durée de couverture incluse dans le pledge, qui s'appliquera à la sortie du jeu.
Le principe, une fois le jeu lancé :
- Ton vaisseau est couvert pendant la durée indiquée (ici 6 mois).
- À l'expiration, tu dois renouveler la police en aUEC, la monnaie du jeu, pour continuer à être couvert.
- Le coût de renouvellement n'a pas été détaillé par CIG, et les modalités exactes restent susceptibles de changer d'ici la sortie. Attends-toi à quelque chose de comparable aux autres frais courants (docking, ravitaillement, maintenance) plutôt qu'à un gouffre financier.
Les valeurs que tu croiseras :
- 6 mois : la durée "standard" de la plupart des vaisseaux vendus au Pledge Store (c'est ce que proposent par exemple les starter packs Miner et Salvager).
- Quelques mois de plus ou de moins (3, 12, 24...) selon les packs ou les promos.
- 120 mois : soit 10 ans. C'est une durée très longue, mais finie, contrairement au LTI.
- LTI : pas de fin, voir la section suivante.
💡 Bon à savoir : cette assurance couvre la coque et les composants d'origine du vaisseau. Elle ne couvre ni tes modifications, ni ta cargaison, et elle n'efface pas les frais de réparation, de réarmement ou de docking.
♾️ Et le LTI ?
LTI = Lifetime Insurance, l'assurance à vie. Techniquement : une police de base qui n'expire jamais et qu'on n'a donc jamais à renouveler.
Ce que ça donne à la sortie du jeu :
- ✅ Plus besoin de payer un renouvellement périodique pour ce vaisseau.
- ❌ Ça ne rend pas les claims gratuits.
- ❌ Ça ne rend pas les claims instantanés.
- ❌ Ça ne protège pas ta cargaison, ni tes équipements personnalisés.
CIG l'a d'ailleurs dit lui-même dans une clarification officielle : le LTI est là pour rendre les choses plus pratiques pour les backers, "not to unbalance the game in any way". C'est du confort, pas un avantage de gameplay.
👴 Qui a du LTI, et comment en obtenir ?
À l'origine, le LTI était réservé aux tout premiers backers. D'après la même clarification de CIG :
- Original Backers (avant le 26 novembre 2012) : LTI sur tout ce qu'ils achètent.
- Veteran Backers (entre le 26 novembre 2012 et le 6 juillet 2013) : LTI uniquement sur leur pledge initial.
Mais ça ne s'arrête pas là : CIG propose encore régulièrement des vaisseaux et des packs avec LTI, surtout à la sortie d'un nouveau vaisseau. Le vaisseau (ou son pack) est alors vendu avec LTI pendant la période de lancement, puis retombe le plus souvent sur une durée classique. C'est pour ça que les nouveautés du store sont le moment où se poser la question.
💡 Regarde la fiche du vaisseau : la durée d'assurance y est indiquée. Si un nouveau vaisseau qui t'intéresse est proposé avec LTI, c'est souvent une fenêtre limitée, et un vaisseau LTI pris à ce moment-là peut aussi servir de base de chaîne CCU (voir plus bas).
Ça explique aussi pourquoi les vaisseaux LTI se revendent plus cher sur le marché gris. Attention, ça reste risqué et contraire aux règles de CIG : je t'invite à passer par les canaux officiels.
🔗 Et quand je fais un upgrade (CCU) ?
C'est là que beaucoup de gens se font avoir. Retiens ceci :
L'assurance est attachée au vaisseau de départ, pas au vaisseau d'arrivée.
Quand tu appliques un CCU (Cross-Chassis Upgrade), le nouveau vaisseau conserve l'assurance du vaisseau de base. Donc :
- Un petit vaisseau avec LTI upgradé vers un gros vaisseau : le gros vaisseau a LTI.
- Un vaisseau avec 6 mois upgradé vers un vaisseau qui "propose 120 mois" dans le store : tu restes à 6 mois. La durée de l'upgrade n'est pas un bonus automatique, sauf si l'upgrade précise explicitement qu'il ajoute de l'assurance.
C'est exactement le principe des fameux "LTI tokens" dont je te parlais dans l'article sur les upgrades : un petit vaisseau bon marché qui possède déjà le LTI, qu'on utilise comme base d'une chaîne CCU pour que tout ce qui suit en hérite.
⚠️ Un LTI ne s'ajoute pas après coup sur un vaisseau qui n'en a pas. Il faut qu'il soit présent dès le vaisseau de départ de la chaîne.
Et côté melt : un pledge fondu part avec son assurance. Si tu as un vaisseau LTI dans ton hangar, réfléchis à deux fois avant de le convertir en store credit. Et n'oublie pas que le nouveau système de Pledge après le 1er octobre ajoute une nouvelle règle : un pledge "Game Access" protégé par jeu ne pourra plus être melté. Ça vaut le coup de vérifier ce qu'il contient avant de le désigner.
🎮 Et en jeu, comment ça marche aujourd'hui ?
C'est la partie qui te concerne vraiment dès maintenant. Elle est identique pour tous les joueurs, LTI ou pas.
Tu perds ou détruis un vaisseau ? Tu vas à un terminal ASOP (Automated Spaceship Operator Platform, le hangar automatisé des villes et stations) pour le réclamer. Depuis l'Alpha 4.8 (voir mon article sur la 4.8), il y a deux façons de le récupérer :
| Claim du fabricant | Claim assuré | |
|---|---|---|
| Configuration récupérée | Stock (équipement d'origine) | Ton loadout sauvegardé |
| Temps d'attente | Plus long | Plus court |
| Coût | Gratuit en aUEC | Payant en aUEC (selon la valeur de la coque et des composants) |
Pour bénéficier du claim assuré, il faut avoir enregistré ton loadout dans le Vehicle Loadout Manager du mobiGlas, puis l'avoir confirmé à un terminal ASOP.
⏱️ Les délais
- Le temps de réclamation dépend de la valeur du vaisseau : un petit chasseur revient vite, un vaisseau capital demande beaucoup plus de patience.
- Depuis la 4.8, le minuteur tourne en arrière-plan dès que le vaisseau est livré à ton hangar. Une bonne partie de l'attente peut donc déjà être écoulée quand tu en as besoin.
- Depuis l'Alpha 4.10, tu peux payer pour accélérer (expedite) : c'est un coût de confort, plafonné, pas un moyen de contourner le système. Les claims répétés sur un même vaisseau ne coûtent pas de plus en plus cher non plus.
- La 4.10 a aussi introduit une récupération gratuite lorsque la perte est détectée comme indépendante de ta volonté (un bug, par exemple). Un bon filet de sécurité ! Je détaille ces changements dans mon article sur la 4.10.
🧱 Le "bricking"
Attention à ce piège : si tu réclames un nouveau vaisseau alors que l'ancien traîne encore quelque part, un compte à rebours se lance sur l'ancien. Une fois écoulé, il devient inutilisable, avec son équipement. Ça a mis fin aux bugs de duplication de vaisseaux, mais pense à récupérer tes affaires avant !
🙅 Les idées reçues
- "LTI = claims gratuits" → Faux. Un claim coûte du temps, et éventuellement des aUEC, pour tout le monde.
- "Mon assurance de 6 mois va expirer bientôt" → Non, pas pendant l'Alpha : le compte à rebours n'a pas démarré.
- "Le LTI protège mon équipement et ma cargaison" → Non. La couverture concerne la coque et les composants d'origine.
- "Un CCU vers un vaisseau 120 mois me donne 120 mois" → Non, tu gardes l'assurance du vaisseau de départ.
- "Il me faut absolument du LTI pour jouer" → Non. Aujourd'hui ça ne change rien, et à la sortie ça t'évitera surtout de renouveler ta police.
❓ Alors, faut-il chercher le LTI ?
Mon avis : ça dépend de ton budget et de ta patience.
- Si tu débutes : ne t'en préoccupe pas. Aujourd'hui, ça n'a aucun effet en jeu, et les 6 mois d'un starter pack suffisent largement le temps de découvrir le jeu.
- Si tu construis une chaîne CCU : choisis ton vaisseau de départ en connaissance de cause. Si tu as la possibilité de partir d'une base LTI (par exemple un nouveau vaisseau vendu avec LTI à sa sortie), c'est un plus, mais ça ne vaut pas de dépenser plus pour ça.
- Si tu es tenté par un vaisseau "LTI" à un tarif inhabituel : méfie-toi. Le LTI est du confort, pas de la puissance.
Ce qui reste flou, c'est le coût réel du renouvellement à la sortie. Tant que CIG ne l'a pas précisé, difficile de chiffrer ce que le LTI fait économiser. C'est une des raisons pour lesquelles je ne te conseille pas de faire des folies pour l'obtenir.
📝 Conclusion
Pour résumer : la durée inscrite sur ton pledge ne compte pas encore (elle démarrera à la sortie du jeu), alors que le système de claim en jeu, lui, est déjà actif et identique pour tout le monde. Le LTI est un confort à long terme, le CCU transmet l'assurance du vaisseau de départ, et rien de tout ça ne devrait t'empêcher de profiter du jeu aujourd'hui.
Je mettrai cet article à jour quand CIG précisera les modalités d'assurance à la sortie.
Bon vol dans le 'Verse ! o7
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- Quel starter pack choisir ?
- Le nouveau système de Pledge du 1er octobre 2026
- Alpha 4.8 : la refonte de l'assurance
- Alpha 4.10 : le rattrapage
- Lifetime Insurance Clarification (CIG)
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FAQ
C'est quoi le LTI dans Star Citizen ?
Lifetime Insurance, une assurance à vie : la police de base de ton vaisseau n'expire jamais, donc tu n'as jamais à la renouveler en aUEC. Ça ne rend pas les claims gratuits et ça ne couvre ni la cargaison ni les équipements personnalisés.
Que signifie "6 mois d'assurance" sur un vaisseau ?
C'est la durée de couverture incluse dans le pledge. Elle ne commence à s'écouler qu'à la sortie du jeu. Ensuite, il faudra renouveler la police en aUEC pour rester couvert.
Mon assurance de 6 mois expire-t-elle en ce moment ?
Non. Pendant l'Alpha, les durées ne s'écoulent pas et tous les vaisseaux se comportent comme s'ils avaient une assurance permanente.
Quelle différence entre 120 mois et LTI ?
120 mois représentent 10 ans de couverture, soit une durée finie. Le LTI n'a pas de date de fin.
Est-ce que le LTI change quelque chose en jeu aujourd'hui ?
Non. Un vaisseau LTI et un vaisseau à 6 mois se comportent de la même façon dans l'Alpha actuelle : mêmes claims, mêmes délais, mêmes coûts.
Est-ce que l'assurance est conservée quand j'applique un CCU ?
Oui : le vaisseau upgradé garde l'assurance du vaisseau de départ. Un vaisseau LTI upgradé reste LTI, un vaisseau à 6 mois reste à 6 mois.
Peut-on ajouter du LTI à un vaisseau qui n'en a pas ?
Non. Le LTI doit déjà être présent sur le vaisseau de départ de la chaîne d'upgrade.
Quelle est la différence entre un claim du fabricant et un claim assuré ?
Le claim du fabricant est gratuit en aUEC mais plus lent et te rend un vaisseau en configuration stock. Le claim assuré est plus rapide, coûte des aUEC et restaure ton loadout sauvegardé.
Qu'est-ce que le "bricking" ?
Si tu réclames un nouveau vaisseau alors que l'ancien est encore dans l'univers, un compte à rebours se lance sur l'ancien. Une fois écoulé, il devient inutilisable avec son équipement.