
Une fois tes premières heures passées, la question arrive vite : comment on gagne de l'argent dans Star Citizen ? Parce que l'armure qui te fait de l'œil, le carburant, les réparations ou même le vaisseau de tes rêves... tout ça se paie en aUEC.
Dans le jeu, il n'y a pas de classe à choisir au départ. Ton "métier", c'est juste ce que tu fais de tes journées dans le 'Verse : livrer des colis, chasser des criminels, miner, recycler des épaves... Tu peux tout essayer dans la même soirée et changer d'avis le lendemain. On fait le tour des principaux, du plus simple au plus exigeant 👇
📰 L'économie du jeu change à chaque patch donc je reste volontairement sur des ordres de grandeur. Pour les prix exacts, il y a des outils faits pour ça (j'en parle plus bas).
⚠️ Star Citizen est encore en alpha !
Comme le dit Cloud Imperium Games (CIG), le studio derrière le jeu : « l'accès à l'alpha n'est pas fait pour tout le monde ». Attends-toi donc à des bugs, des fonctionnalités incomplètes ou qui arrivent plus tard que prévu, un équilibrage qui change à chaque patch et éventuellement des wipes qui peuvent remettre ta progression à zéro. Les infos de cet article peuvent donc évoluer.
🧭 Les métiers de Star Citizen en un coup d'œil
| Métier | Ce qu'il te faut au minimum | Risque | Rentabilité |
|---|---|---|---|
| 📦 Livraison / enquête | N'importe quel vaisseau | Faible | ⭐ |
| 🎯 Chasse de primes | Un vaisseau armé | Moyen | ⭐⭐ → ⭐⭐⭐⭐ |
| 🔫 Bunkers (FPS) | Une armure et une arme | Moyen à élevé | ⭐⭐ |
| ⛏️ Minage à pied / en ROC | Un multitool, puis un ROC | Faible | ⭐ → ⭐⭐ |
| ⛏️ Minage en vaisseau | Golem ou Prospector | Faible à moyen | ⭐⭐⭐ |
| ♻️ Salvage | Salvation, Vulture... | Faible à moyen | ⭐⭐⭐ |
| 🚚 Contrats de transport | Un vaisseau avec de la soute | Faible à moyen | ⭐⭐ → ⭐⭐⭐ |
| 💰 Trading | Un gros cargo et du capital | Élevé | ⭐⭐⭐⭐ |
Tout se fait en solo. Mais comme souvent dans Star Citizen, c'est encore mieux à plusieurs (les missions peuvent être partagées entre les membres du groupe).
📈 La réputation, c'est ce qui fait vraiment grimper tes gains
Avant de rentrer dans le détail des métiers, il faut que tu comprennes un truc : ce que tu gagnes dépend autant de ta réputation que de ton vaisseau.
Chaque donneur de missions (Covalex pour le transport, la Bounty Hunters Guild pour les primes, Recco Battaglia pour le minage...) garde une trace de ce que tu as fait pour lui. Mission réussie, ta réputation monte. Mission ratée ou abandonnée, elle peut baisser. Et si tu en rates trop, il peut carrément te virer (ça se traduit par plus aucun contrat de sa part pendant 24 heures).
En montant de rang, tu débloques :
- des contrats mieux payés et de nouveaux types de missions (cargaisons fragiles, dangereuses ou prioritaires, routes à risque, primes de plus haut niveau...) ;
- une augmentation de la paie à chaque promotion, notamment chez les chasseurs de primes ;
- selon les donneurs, des récompenses en plus : chez Recco Battaglia par exemple, des blueprints, du nouvel équipement et des variantes exclusives de vaisseaux.
Tu peux suivre ta progression auprès de chaque donneur de missions depuis ton mobiGlas.
Concrètement, ça veut dire deux choses :
- Les premières heures dans un métier paient moins, c'est normal. Ça s'améliore à mesure que tu montes en rang.
- Mieux vaut te concentrer sur quelques donneurs de missions que papillonner entre dix : ta réputation grimpera beaucoup plus vite.
💡 Pour savoir quelles missions débloquent quoi selon ton rang, SCMDB affiche les paliers de réputation de chaque donneur de missions. J'en reparle plus bas.
📦 Livraisons et enquêtes
C'est probablement ce que tu as fait pendant ton premier jour, on commence tous par là : récupérer un colis quelque part pour le déposer ailleurs. Les missions d'enquête, elles, t'envoient chercher quelqu'un ou quelque chose sur un lieu précis.
Ça ne paie pas des masses (quelques milliers d'aUEC par mission), mais aucun vaisseau particulier n'est nécessaire et c'est la meilleure école du jeu pour apprendre à lire la carte, se repérer dans les stations, manipuler les colis ou encore gérer son carburant par exemple.
💡 Prends plusieurs livraisons qui partent du même endroit et/ou vont au même endroit. Optimise tes déplacements pour les faire en une seule tournée. Comme ça, ton gain par heure grimpe vite et comme chaque mission réussie fait monter ta réputation, tu obtiens plus rapidement l'accès à des contrats mieux payés.
🎯 Chasse de primes : le métier le plus populaire
Tu prends un contrat sur un criminel (piloté par IA), tu vas à sa position, tu l'abats et tu touches la prime. Simple. Du moins... à première vue.
Les contrats sont classés par niveau de risque, du plus facile au plus dur : VLRT (Very Low Risk Target), LRT, MRT, HRT, VHRT et ERT (Extreme Risk Target). Plus tu montes, plus ça paie... et plus les cibles sont coriaces. Bah oui, normal.
Pour commencer :
- Il te faut d'abord le Tracker Training Permit qui débloque les premières primes (VLRT).
- Passe ensuite les évaluations des différentes juridictions (Hurston, Crusader...) pour avoir accès à leurs contrats.
- Enchaîne les primes pour monter de rang auprès de la Bounty Hunters Guild et débloquer les paliers suivants.
Un starter armé comme l'Aurora ou le Mustang fait l'affaire pour les VLRT et les LRT. Au-delà, un vrai chasseur (Gladius, Arrow, Avenger Titan...) avec de meilleurs boucliers devient vite indispensable.
⚠️ Depuis la 4.10, l'armement lourd (missiles, torpilles, bombes) coûte nettement plus cher (jusqu'à environ +310% pour certaines bombes) et le carburant aussi a augmenté. Pense à retirer ces frais de tes gains pour savoir ce que tu gagnes vraiment.
🔫 Les bunkers pour le FPS
Là, ton vaisseau sert juste de taxi. Tu te poses près d'un bunker ou d'un avant-poste tenu par des hors-la-loi et tu nettoies tout ça à pied.
En plus de la récompense de mission, tu gardes ce que tu ramasses/loot sur place : armes, armures, munitions,... T'en fais ce que tu veux. Tu peux les utiliser ou même les revendre. D'ailleurs, la 4.10 a rendu ça bien plus intéressant : les caches d'armes contiennent maintenant plus d'objets et le medgel (la ressource que consomment les lits médicaux pour te soigner et te faire réapparaître) est presque garanti dans les conteneurs médicaux rares.
Prévois une armure correcte (si t'y vas juste en combi... comment dire...), une arme principale, une arme de secours et beaucoup de medpens (ou équivalent). Et si tu peux, viens avec un pote parce que si t'as quelqu'un pour te relever, ça peut faire la différence.
⛏️ Du caillou au Quantainium avec le minage
Ce qui est bien avec le minage, c'est qu'on peut y aller progressivement sans gros investissement de départ.
À pied avec ton multitool
Avec le multitool équipé de l'embout de minage OreBit, tu peux récolter des gemmes comme l'Hadanite ou l'Aphorite dans les grottes et sur plusieurs lunes de Stanton et de Pyro. C'est lent, mais ça ne coûte presque rien et c'est le meilleur moyen de savoir si le minage te plaît.
Avec le ROC
Le ROC est un petit véhicule terrestre de minage. Il récolte les gisements trop gros pour l'outil à main mais trop petits pour un vaisseau. Il coûte autour de 100 000 aUEC en jeu (un peu moins à Lorville qu'à Levski) et se transporte dans un vaisseau comme le Cutlass Black, le Nomad ou le Freelancer MAX.
En vaisseau comme le Golem, Prospector ou MOLE
C'est là que ça devient sérieux. Tu scannes un astéroïde ou un rocher, tu le fractures au laser en gardant l'énergie dans la bonne zone (sinon... boum) puis tu aspires les fragments. Le minerai brut passe ensuite par une raffinerie, ce qui prend du temps, avant d'être revendu dans les grandes villes. Bonne nouvelle au passage : depuis la 4.9, les lasers de minage sont environ 20% plus puissants, ce qui rend la fracturation moins laborieuse.
- Le Drake Golem (celui du Miner Starter Pack) et le MISC Prospector se pilotent seuls.
- L'Argo MOLE se joue en équipe avec jusqu'à trois lasers manœuvrés par tes coéquipiers.
Le minerai que tout le monde cherche, c'est le Quantainium. Il est instable, au point de pouvoir exploser dans ta soute, mais c'est l'un des plus rentables du jeu une fois raffiné.
Les contrats de Recco Battaglia
Si tu préfères miner avec un objectif plutôt qu'au hasard des rochers, va voir Recco Battaglia à Levski dans le système Nyx. Elle propose des contrats liés au minage (fracturer des rochers, défendre des mineurs, retrouver des personnes disparues...) et, à mesure que ta réputation grimpe auprès d'elle, tu débloques des blueprints et des variantes exclusives du Golem, du Prospector et du MOLE. Je t'en parlais dans mon point sur la 4.10.
La qualité, le nouveau critère à surveiller
Depuis l'arrivée du craft, chaque minerai a aussi une qualité, notée de 245 à 1000 selon les paliers. Ce n'est pas qu'un chiffre : plus la qualité est élevée, meilleures sont les statistiques des objets que tu fabriques avec. Certains contrats exigent même une qualité minimale pour les ressources que tu livres.
Depuis la 4.10, la qualité est conservée avec la marchandise ce qui permet enfin de stocker tes meilleurs minerais en vue de les utiliser ou de les livrer plus tard. Et la 4.10.1 a étendu ce système aux ressources récoltées sur les créatures et les plantes dont la qualité influe sur la valeur de revente et le craft.
Résultat : en minage, la quantité ne fait plus tout. Un rocher plus petit mais de meilleure qualité peut valoir le détour, surtout si tu comptes crafter.
♻️ Le salvage ou recycler des épaves
Le salvage, c'est la récupération de matériaux sur des épaves. Ça se passe en deux temps :
- Tu grattes la coque de l'épave (le hull scraping) ce qui te donne du RMC (Recycled Material Composite).
- Une fois la coque nettoyée, tu peux fracturer la carcasse (le salvage structurel) pour récupérer des Construction Materials.
Les deux se revendent dans les bureaux TDD (Trade & Development Division) des grandes villes. Le prix du RMC varie beaucoup d'un endroit à l'autre : au moment où j'écris, on parle de quelque chose comme 5 000 à 9 000 aUEC par SCU selon l'endroit. Ça vaut le coup de vérifier avant de vendre.
Côté vaisseaux :
- le RSI Salvation (du Salvager Starter Pack), pour débuter ;
- le Drake Vulture, la référence en solo ;
- le MISC Fortune, une alternative au Vulture ;
- l'Aegis Reclaimer, pour les grosses opérations en équipage.
Et même sans vaisseau de salvage, tu peux t'y mettre à pied : le multitool équipé de l'embout Cambio-Lite SRT gratte les coques et stocke le RMC dans une cartouche. Petit bonus : ce même RMC te permet de rafistoler la coque de ton propre vaisseau (touche B pour passer en mode réparation). Ça ne la remet pas à neuf, mais ça peut te dépanner quand t'es loin de tout. Pour une vraie réparation, il faudra repasser par un hangar ou une plateforme.
⚠️ Ne te mets pas à gratter n'importe quel vaisseau. Récupérer un vaisseau intact dans une zone d'armistice te vaudra une infraction. Scanne la cible avant (touche V par défaut pour activer le scanner de ton vaisseau, puis vise l'épave et maintiens le clic gauche) : si son propriétaire est "Gamerules" ou si elle n'en a pas, c'est bon.
Et pense bien à revendre ta cargaison ou à la stocker dans un hangar avant de te déconnecter. Un crash ou un bug serveur et c'est tout ce qui traîne dans ta soute peut partir avec.
🚚 Cargo : contrats de transport ou trading ?
Deux façons très différentes de faire du transport, à ne pas confondre.
Les contrats de transport
Covalex, Red Wind Linehaul ou Ling Family Hauling te paient pour déplacer leur marchandise d'un point A à un point B. Tu n'achètes rien : tu charges, tu voles et tu livres. Plus tu enchaînes les contrats, plus tu montes en rang auprès d'eux et plus les volumes (et les trajets) deviennent intéressants, jusqu'à des livraisons d'un système à l'autre.
C'est parfait si tu as un vaisseau avec un peu de soute (Cutlass Black, Nomad, Freelancer...).
Le trading
Là, tu achètes de la marchandise là où elle est bon marché pour la revendre plus cher ailleurs. C'est ce qui peut rapporter le plus, à condition d'avoir un gros cargo (C2 Hercules, Caterpillar, Hull C...), du capital pour remplir ta soute et un œil sur les prix en permanence.
⚠️ Une soute pleine, ça attire les pirates, surtout dans Pyro. Si tu te fais intercepter, tu perds ta marchandise et donc ton investissement. Commence petit.
Petit plus depuis la 4.10 : les conteneurs de minerai et de marchandises obtenus depuis ce patch sont conservés d'une mise à jour à l'autre (hors wipe), ce qui rend le stockage enfin fiable.
🤔 Alors, quel métier choisir pour débuter ?
Mon avis, selon ton profil :
- Tu viens d'arriver avec un starter → livraisons pour apprendre puis les premières primes. Et essaie le minage au multitool un soir, juste pour voir.
- Tu veux de l'action → chasse de primes en vaisseau et bunkers à pied. C'est aussi ce qui se fait le mieux entre potes.
- Tu préfères jouer tranquille → minage (multitool, ROC puis vaisseau) ou salvage. Les deux se jouent très bien avec une petite playlist dans les oreilles.
- Tu veux rentabiliser tes sessions en solo → le salvage en Vulture peut être pas mal.
- Tu as déjà quelques millions de côté → le trading. Mais n'oublie pas de surveiller tes arrières.
Perso, je te conseille de ne pas te prendre la tête avec "le métier le plus rentable". Celui qui te rapportera le plus, c'est celui que tu auras envie de faire pendant des heures. Et la plupart des vaisseaux spécialisés peuvent être loués en jeu (pour 1, 3 ou 7 jours) : teste avant d'acheter, en aUEC ou en pledge.
🧰 Les outils pour gagner du temps
Quelques sites que la communauté utilise tous les jours :
- SCMDB : c'est une base de données des missions du jeu (récompenses, réputation, blueprints à gagner), du minage et du craft. Pratique pour savoir quelle mission rapporte quoi ou quel contrat débloque le blueprint que tu cherches.
- UEX : les prix d'achat et de vente des marchandises, station par station. Indispensable pour le trading et utile pour savoir où revendre ton minerai ou ton RMC.
- Star Citizen Wiki : tout sur un vaisseau, un lieu ou une mécanique.
- Multitool : l'application compagnon francophone dont je t'ai déjà parlé.
Il y en a plein d'autres et tu as toute une liste sur mon serveur Discord. En arrivant, pense à prendre le rôle @🌠Star Citizen : c'est lui qui te donne accès aux salons du jeu (et donc à la liste des outils).
🙈 Les erreurs classiques quand on débute
- Tout dépenser d'un coup. Garde toujours une réserve pour manger/boire, les réparations, le carburant et les claims (je t'explique l'assurance ici).
- Papillonner entre les donneurs de missions. Ta réputation monte bien plus vite si tu restes fidèle à quelques-uns.
- Vendre au premier comptoir venu. Un même produit peut se vendre beaucoup plus cher ailleurs.
- Se déconnecter avec la soute pleine. Vends ou stocke correctement avant.
- Aller dans Pyro chargé à bloc, seul(e), dès le premier jour. Tu finances les pirates.
- Oublier que ce sont des aUEC. Tant que le jeu est en alpha, un wipe peut remettre ton compte à zéro. Joue pour t'amuser, pas pour farmer comme une brute jusqu'à l'écœurement.
👉 CONCLUSION
Pour gagner de l'argent dans Star Citizen, commence par ce que ton vaisseau de départ te permet de faire : livraisons, premières primes ou minage à pied. Repère ce qui te plaît puis investis dans le vaisseau qui va avec. Rien ne t'empêche de livrer des colis le matin, de miner l'après-midi et de chasser des primes le soir.
Je mettrai cet article à jour au fil des patchs, notamment avec l'arrivée de l'Alpha 4.10.2 et de la 4.11 avec les nouvelles planètes de Nyx.
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A bientôt dans le 'Verse ! o7
Ah et si tu veux jouer avec nous et profiter de tout ça en bonne compagnie, on t'attend sur mon serveur Discord (pense à prendre le rôle
@🌠Star Citizenen arrivant pour accéder aux salons du jeu) ! Et si tu veux aller plus loin, tu peux aussi rejoindre CYNRG, l'organisation que j'ai créée dans le 'Verse afin d'organiser de belles choses ensemble 🚀
Liens utiles :
- Créer un compte Star Citizen (avec un bonus de 50 000 UEC)
- Que faire pendant tes premières heures ?
- Quel starter pack choisir ?
- L'assurance expliquée (claims, ASOP...)
- Alpha 4.10 : le rattrapage
- Multitool, l'outil compagnon
- SCMDB : missions, craft et minage
- UEX : prix des marchandises
- Notes de version Alpha 4.10 (Star Citizen Wiki)
- Minage (Star Citizen Wiki)
- Salvage (Star Citizen Wiki)
- Chasse de primes (Star Citizen Wiki)
- Rejoindre le Discord de CYTRAxX
- Rejoindre l'organisation CYNRG de CYTRAxX
FAQ
Comment gagner de l'argent rapidement dans Star Citizen quand on débute ?
Commence par les missions de livraison, puis prends le Tracker Training Permit pour accéder aux premières primes (VLRT et LRT). Les deux se font avec un vaisseau de départ. Le minage au multitool est aussi une bonne option qui ne demande presque aucun investissement.
Quel est le métier le plus rentable dans Star Citizen ?
Ça dépend du patch et de ton équipement. Avec un gros cargo et du capital, le trading rapporte le plus. En solo et avec un investissement raisonnable, le salvage et la chasse de primes de haut niveau font partie des plus rentables tout de suite.
Peut-on miner sans vaisseau de minage ?
Oui. Le multitool équipé de l'embout OreBit permet de récolter des gemmes à pied, comme l'Hadanite ou l'Aphorite. Le ROC, un petit véhicule terrestre (vendu autour de 100 000 aUEC) permet ensuite d'aller plus vite.
À quoi sert la réputation dans Star Citizen ?
Chaque donneur de missions suit ta réputation auprès de lui. Elle monte quand tu réussis ses contrats et baisse quand tu les rates. Plus elle est haute, plus tu débloques de contrats mieux payés, de nouveaux types de missions voire même des récompenses comme des blueprints ou des vaisseaux exclusifs chez certains donneurs.
C'est quoi le salvage dans Star Citizen ?
La récupération d'épaves. Tu grattes la coque pour obtenir du RMC (Recycled Material Composite) puis tu peux fracturer la carcasse pour récupérer des Construction Materials. Les deux se revendent dans les bureaux TDD.
Quelle différence entre les contrats de transport et le trading ?
Avec un contrat (Covalex, Red Wind, Ling Family Hauling), tu transportes la marchandise de quelqu'un d'autre contre une récompense, sans rien acheter. Avec le trading, tu achètes toi-même la marchandise pour la revendre plus cher : ça rapporte plus mais le risque est plus grand car tu peux perdre ton investissement si tu te fais attaquer.
Faut-il payer en argent réel pour progresser ?
Non. Tous les métiers sont accessibles en jeu avec des aUEC et la plupart des vaisseaux spécialisés peuvent être loués pour les tester avant de les acheter en jeu.
Quels outils utiliser pour gagner de l'argent dans Star Citizen ?
SCMDB pour les missions, récompenses et blueprints, UEX pour les prix des marchandises et le Star Citizen Wiki pour le reste. D'autres outils sont listés sur mon Discord.
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